vector

声明

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#include <vector>   // 头文件
vector<int> a; // 相当于一个长度动态变化的int数组
vector<int> b[233]; // 相当于第一维长233,第二位长度动态变化的int数组
struct rec{…};
vector<rec> c; // 自定义的结构体类型也可以保存在vector中

size/empty

size函数返回vector的实际长度(也就是包含的元素个数),empty函数返回一个bool类型,表明vector是否为空。二者的时间复杂度都是$O(1)$。

所有的STL容器都支持这两个方法,含义也相同,后续我们就不在重复给出了。

clear

clear函数把vector清空。

迭代器

迭代器就好像STL容器的"指针",可以用星号*操作符解除引用。

一个保存intvector的迭代器声明方法为:

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vector<int>::iterator it;

vector的迭代器是"随机访问迭代器",可以把vector的迭代器与一个整数相加减,其行为与指针的移动类似。可以把vector的两个迭代器相减,其结果也和指针相减类似,得到两个迭代器对应的下标之间的距离。

begin/end

begin函数返回指向vector中第一个元素的迭代器。例如a是一个非空的vector,则*a.begin()a[0]的作用相同。

所有的容器都可以视作一个"前闭后开"的结构类似于[a.begin(), a.end())end函数返回vector的尾部,即第n个元素再往后的"边界"。*a.end()a[n]都属于越界访问,其中n = a.size()

下面两份代码都遍历了vector<int> a,并输出它的所有元素。

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for (int i = 0; i < a.size(); i ++)
cout << a[i] << endl;

for (vector<int>::iterator it = a.begin(); it != a.end(); it ++)
cout << *it << endl;

front/back

front函数返回vector的第一个元素,等价于*a.begin()a[0]

back函数返回vector的最后一个元素,等价于*-- a.end()a[a.size() - 1]

push_back()pop_back()

a.push_back(x)把元素x插入到vector a的尾部。

a.pop_back()删除vector a的最后一个元素

queue

声明

头文件queue主要包括循环队列queue和优先队列priority_queue两个容器。

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queue<int> q;
struct rec{…}; queue<rec> q; //结构体rec中必须定义小于号
priority_queue<int> q; // 大根堆 将里面的元素从大到小排序
priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> q; // 小根堆 将里面的元素从小到大排序
priority_queue<pair<int, int>>q;

循环队列 queue

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push    // 从队尾插入
pop // 从队头弹出
front // 返回队头元素
back // 返回队尾元素

优先队列 priority_queue

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push    // 把元素插入堆
pop // 删除堆顶元素
top // 查询堆顶元素(最大值)

stack

声明

头文件stack包含栈。声明和前面的容器类似。

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#include <stack>

操作

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push    // 向栈顶插入
pop // 弹出栈顶元素

deque

声明

双端队列deque是一个支持在两端高效插入或删除元素的连续线性存储空间。它就像是vectorqueue的结合。与vector相比,deque在头部增删元素仅需要 $O(1)$的时间;与queue相比,deque像数组一样支持随机访问。

操作

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[]              // 随机访问
begin/end // 返回deque的头/尾迭代器
front/back // 队头/队尾元素
push_back // 从队尾入队
push_front // 从队头入队
pop_back // 从队尾出队
pop_front // 从队头出队
clear // 清空队列

set

头文件set主要包括setmultiset两个容器,分别是"有序集合"和"有序多重集合",即前者的元素不能重复,而后者可以包含若干个相等的元素setmultiset的内部实现是一颗红黑树,它们支持的函数基本相同。

声明

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set<int> s;
struct rec{…}; set<rec> s; // 结构体rec中必须定义小于号
multiset<double> s;

size/empty/clear

vector类似

迭代器

setmultiset的迭代器称为"双向访问迭代器",不支持"随机访问",支持星号*解除引用,仅支持++--两个与算数相关的操作。

it是一个迭代器,例如set<int>::iterator it;

若把it ++,则it会指向下一个元素。这里的“下一个”元素是指在元素从小到大排序的结果中,排在it下一名的元素。同理,若把it --,则it将会指向排在“上一个”的元素。

begin/end

返回集合的首,尾迭代器,时间复杂度均为$O(1)$

s.begin()是指向集合中最小元素的迭代器。

s.end()是指向集合中最大元素的下一个位置的迭代器,换言之,就像vector一样,是一个前闭后开的形式。因此-- s.end()是指向集合中最大元素的迭代器。

*s.begin()返回集合中最小元素

s.rbegin()返回集合中最大元素

insert

s.insert(x)把一个元素x插入到集合s中,时间复杂度为$O(logn)$

set中,若元素已经存在,则不会重复插入该元素,对集合的状态无影响。

find

s.find(x)在集合s中查找等于x的元素,并返回指向该元素的迭代器。若不存在,则返回s.end()。时间复杂度为$O(logn)$

lower_bound/upper_bound

这两个函数的用法与find类似,但查找的条件略有不同,时间复杂度为$O(logn)$

s.lower_bound(x)查找大于等于x的元素中最小的一个,并返回指向该元素的迭代器。

erase

it是一个迭代器,s.erase(it)s中删除迭代器it指向的元素,时间复杂度为$O(logn)$

x是一个元素,s.erase(x)s中删除所有等于x的元素,时间复杂度为$O(k \ + \ logn)$,其中$k$是被删除的元素个数。

count

s.count(x)返回集合s中等于s的元素个数,时间复杂度$O(k \ + \ logn)$,其中$k$为元素x的个数。

unordered_set

声明

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#include <unordered_set>

它和set完全一样,不过内部是无序的,因此不能使用lower_boundupper_bound

其余所有类似于set的操作时间复杂度都是$O(1)$。

  • 优点:效率更高
  • 缺点:不能支持二分,因为它是无序的。

map

map容器是一个键值对key-value的映射,其内部实现是一颗以key为关键码的红黑树。mapkeyvalue可以是任意类型,其中key必须定义小于号运算符。

声明

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map<key_type, value_type> name;

//例如:
map<long, long, bool> vis;
map<string, int> hash;
map<pair<int, int>, vector<int>> test;

size/empty/clear/begin/end

均与set类似

insert/erase

set类似,但其参数均是pair<key_type, value_type>

find

h.find(x)在变量名为hmap中查找keyx的二元组。

[]操作符号

h[key]返回key映射的value的引用,时间复杂度为 $O(logn)$。

[]操作符是map最吸引人的地方。我们可以很方便地通过h[key]来得到key对应的value,还可以对h[key]进行赋值操作,改变key对应的value

遍历

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for (auto &item : hash)
{
cout << item.first << ' ' << item.second << endl;
}

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for (unordered_map<string, double>::iterator it = hash.begin(); it != hash.end(); it ++ )
{
cout << it->first << ' ' << it->second << endl;
}

unordered_map

声明

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#include <unordered_map>

它和map完全一样,不过内部是无序的,因此不能使用lower_boundupper_bound

其余所有类似于map的操作时间复杂度都是$O(1)$。

  • 优点:效率更高
  • 缺点:不能支持二分,因为它是无序的。

但是我们map一般不用二分,所以常用unordered_map