浅谈STL
vector
声明
1 |
|
size/empty
size
函数返回vector
的实际长度(也就是包含的元素个数),empty
函数返回一个bool
类型,表明vector
是否为空。二者的时间复杂度都是$O(1)$。
所有的STL容器都支持这两个方法,含义也相同,后续我们就不在重复给出了。
clear
clear
函数把vector
清空。
迭代器
迭代器就好像STL容器的"指针",可以用星号*
操作符解除引用。
一个保存int
的vector
的迭代器声明方法为:
1 | vector<int>::iterator it; |
vector
的迭代器是"随机访问迭代器",可以把vector
的迭代器与一个整数相加减,其行为与指针的移动类似。可以把vector
的两个迭代器相减,其结果也和指针相减类似,得到两个迭代器对应的下标之间的距离。
begin/end
begin
函数返回指向vector
中第一个元素的迭代器。例如a
是一个非空的vector
,则*a.begin()
与a[0]
的作用相同。
所有的容器都可以视作一个"前闭后开"的结构类似于[a.begin(), a.end()) ,end
函数返回vector
的尾部,即第n
个元素再往后的"边界"。*a.end()
与a[n]
都属于越界访问,其中n = a.size()
。
下面两份代码都遍历了vector<int> a
,并输出它的所有元素。
1 | for (int i = 0; i < a.size(); i ++) |
front/back
front
函数返回vector
的第一个元素,等价于*a.begin()
和a[0]
。
back
函数返回vector
的最后一个元素,等价于*-- a.end()
和a[a.size() - 1]
push_back()
和pop_back()
a.push_back(x)
把元素x插入到vector a
的尾部。
a.pop_back()
删除vector a
的最后一个元素
queue
声明
头文件queue
主要包括循环队列queue
和优先队列priority_queue
两个容器。
1 | queue<int> q; |
循环队列 queue
1 | push // 从队尾插入 |
优先队列 priority_queue
1 | push // 把元素插入堆 |
stack
声明
头文件stack
包含栈。声明和前面的容器类似。
1 |
操作
1 | push // 向栈顶插入 |
deque
声明
双端队列deque
是一个支持在两端高效插入或删除元素的连续线性存储空间。它就像是vector
和queue
的结合。与vector
相比,deque
在头部增删元素仅需要 $O(1)$的时间;与queue
相比,deque
像数组一样支持随机访问。
操作
1 | [] // 随机访问 |
set
头文件set
主要包括set
,multiset
两个容器,分别是"有序集合"和"有序多重集合",即前者的元素不能重复,而后者可以包含若干个相等的元素。set
和multiset
的内部实现是一颗红黑树,它们支持的函数基本相同。
声明
1 | set<int> s; |
size/empty/clear
与vector
类似
迭代器
set
和multiset
的迭代器称为"双向访问迭代器",不支持"随机访问",支持星号*
解除引用,仅支持++
和--
两个与算数相关的操作。
设it
是一个迭代器,例如set<int>::iterator it;
若把it ++
,则it
会指向下一个元素。这里的“下一个”元素是指在元素从小到大排序的结果中,排在it
下一名的元素。同理,若把it --
,则it将会指向排在“上一个”的元素。
begin/end
返回集合的首,尾迭代器,时间复杂度均为$O(1)$
s.begin()
是指向集合中最小元素的迭代器。
s.end()
是指向集合中最大元素的下一个位置的迭代器,换言之,就像vector
一样,是一个前闭后开的形式。因此-- s.end()
是指向集合中最大元素的迭代器。
*s.begin()
返回集合中最小元素
s.rbegin()
返回集合中最大元素
insert
s.insert(x)
把一个元素x
插入到集合s
中,时间复杂度为$O(logn)$
在set
中,若元素已经存在,则不会重复插入该元素,对集合的状态无影响。
find
s.find(x)
在集合s
中查找等于x
的元素,并返回指向该元素的迭代器。若不存在,则返回s.end()
。时间复杂度为$O(logn)$
lower_bound/upper_bound
这两个函数的用法与find
类似,但查找的条件略有不同,时间复杂度为$O(logn)$
s.lower_bound(x)
查找大于等于x
的元素中最小的一个,并返回指向该元素的迭代器。
erase
设it
是一个迭代器,s.erase(it)
从s
中删除迭代器it
指向的元素,时间复杂度为$O(logn)$
设x
是一个元素,s.erase(x)
从s
中删除所有等于x
的元素,时间复杂度为$O(k \ + \ logn)$,其中$k$是被删除的元素个数。
count
s.count(x)
返回集合s
中等于s
的元素个数,时间复杂度$O(k \ + \ logn)$,其中$k$为元素x
的个数。
unordered_set
声明
1 |
它和set
完全一样,不过内部是无序的,因此不能使用lower_bound
和upper_bound
。
其余所有类似于set
的操作时间复杂度都是$O(1)$。
- 优点:效率更高
- 缺点:不能支持二分,因为它是无序的。
map
map
容器是一个键值对key-value
的映射,其内部实现是一颗以key
为关键码的红黑树。map
的key
和value
可以是任意类型,其中key
必须定义小于号运算符。
声明
1 | map<key_type, value_type> name; |
size/empty/clear/begin/end
均与set
类似
insert/erase
与set
类似,但其参数均是pair<key_type, value_type>
。
find
h.find(x)
在变量名为h
的map
中查找key
为x
的二元组。
[]
操作符号
h[key]
返回key
映射的value
的引用,时间复杂度为 $O(logn)$。
[]
操作符是map
最吸引人的地方。我们可以很方便地通过h[key]
来得到key
对应的value
,还可以对h[key]
进行赋值操作,改变key
对应的value
。
遍历
1 | for (auto &item : hash) |
或
1 | for (unordered_map<string, double>::iterator it = hash.begin(); it != hash.end(); it ++ ) |
unordered_map
声明
1 |
它和map
完全一样,不过内部是无序的,因此不能使用lower_bound
和upper_bound
。
其余所有类似于map
的操作时间复杂度都是$O(1)$。
- 优点:效率更高
- 缺点:不能支持二分,因为它是无序的。
但是我们map
一般不用二分,所以常用unordered_map